¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una purple social masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta Digital.

En el artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas entender a fin de que tu servidor vuele.


1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida

En el momento en que contratas Web en el hogar, las check here operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "1 Giga". Normalmente, mencionan a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los gamers conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, and so forth.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más gamers, mucho más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.
  • Tick Level (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y one hundred fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Crew Fortress 2): Entre 150 Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • ten gamers x two hundred Kbps (siendo espléndidos) = two Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma purple).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener one hundred Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

five. El riesgo de los asaltos DDoS

Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciólevel de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (two-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele ofrecer por lo menos ten-20 Mbps de subida genuine) tendrás más que suficiente.
  • Para una pink social pequeña (twenty-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en el hogar, United states siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

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