Si en algún momento has experimentado
Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta Digital.
En el artworkículo, desglosamos todo lo que necesitas entender a fin de que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas Web en el hogar, las check here operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "1 Giga". Normalmente, mencionan a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (add) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los gamers conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, and so forth.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más gamers, mucho más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.Tick Level (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz. Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y one hundred fifty Kbps por jugador. Juegos de acción/FPS (CS:GO, Crew Fortress 2): Entre 150 Kbps y three hundred Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, singularmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- ten gamers x two hundred Kbps (siendo espléndidos) =
two Mbps de subida constantes. - Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma purple).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
five. El riesgo de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciólevel de que tu proveedor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para empleo casero (two-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele ofrecer por lo menos ten-20 Mbps de subida genuine) tendrás más que suficiente. Para una pink social pequeña (twenty-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado. Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!